ACG的股市攻略心得(續《肯普法》的股市攻略心得) 文:ManofDestiny

 上一篇文從《肯普法》講女角股市功略,結果一發不可收拾,越寫越長。但即使如此,筆者仍覺得意猶未盡,還有不少論點可探討。而且就筆者在一些ACG討論 區所見,這個題目一直被熱烈討論。因此這次再花一點篇幅,繼續整理分析各作品的股市走勢。


前文說過,一男對多女的後宮向作品與美少女遊戲(戀愛模擬遊戲)架構相似,甚至在一些作品中,男主角意向未明的時候,讀者會以美少女遊戲用詞稱這時期的劇 情為「共通路線」。

但無論是漫畫、動畫還是小說,大都有一點與遊戲不同。那就是男主角最終會與其中一位女角構成一對,即使,或者應該說,特別是美少女遊戲改編的動畫就更是如 此。因為美少女遊戲玩家可以選擇只攻略心儀的女角,又或者讀檔重來去攻略其他女角以收集全CG,當然也有玩家技巧不佳而導致一個女角也追求不成、Bad End,或甚至鮮血的始末。
反而動畫漫畫小說等媒體,則大都只能選一個女角,並以她與主角修成正果作為作品結局。一來這是來自「王子公主此後幸福快樂地一同生活」的童話結局傳統,二 來戀愛故事的結局不是在一起就是分手。筆者相信除了School Days外大部份作品都不敢碰壞結局。
當然在今時今日,一條時間線單一故事已非必然。也有一些作品是走平行世界線,總之每個女角人人有份,最終都可以享受到男主角。例如《甜蜜吻痕》、《緣之空 妹之控》的動畫版等。雖然如何處理共通路線劇情的表達,或如何向觀眾說明存檔點等技巧也值得探討,但這些作品反正每張股票都不會跌,也就與本文無關而沒必 要在這裡細說。當然如果閣下本命是加賀......呃,塚原響的話那就沒話可說,只好請閣下節哀。

除了平均的平行路線,創作者還有其他平衡各方面勢力的手法。首先當然就是最終誰也沒選,角色關係維持現狀的開放式結局。其中一個例子就是動畫版《青空下的 約定》。當然這種「大家永遠是好朋友」的結局,直接點說就是好人卡吃到飽,好大的一個朋友區。聽說動畫版用的原來是Bad End,這種結局本打算不願得罪任何一派,結果就是所有股票都是廢紙,反而把所有觀眾都得罪了。不過反正筆者看完動畫後也對任何女角無感,所以沒所謂。
開放式結局的另一亞種是雖然男主角心有所屬,但女角們表示仍未放棄,攻勢將會依然持續。《Shuffle!》動畫版勉強算是其中之一,另一部是小說《庶民 樣本》。不過老實說男主角的想法已定,作者這種不乾脆的處理手法,在筆者看來只是為了平息眾怒而已。再說《Shuffle!》動畫中男主角與其他女角根本 是路線中所有劇情大致跑完,就只欠臨門一腳卻被硬生生停住再轉至其他路線,觀眾難以接受是十分自然的。但《庶民樣本》中公人對其他女角沒什麼戀愛情感的描 寫(坦白說如果不是插入個初戀的設定,男主角對愛佳的心態甚至也其實是玩具寵物而非視她為女性),最多也不過是對大腿的肉慾。反而如從「事件因她而起」這 點來看,愛佳絕對是故事格局中的第一女主角。因此筆者不明白讀者為何不能接受《庶民樣本》的結局,或甚至視為突兀腰斬。當然《庶民樣本》的種種,筆者會另 文再述。
總之這種半調子的開放式結局毫不乾脆,反而《肯普法》中直接描寫其他女角死心,則收得較為漂亮。至於一些真後宮結局的作品,例如那個七人同意生產的奇跡, 由於只是少數,加上所有股票都漲停版了,也就沒必要分析走勢。
近來輕小說中出現另一種不得罪派系的做法,那就是除了作者心目中的結局外,作者另行寫一個if路線。具體例子有《果青》的犬線結局特典小說或《阿宅現充》 的小豆線。不過既然是if路線,這說明正史或作者心目中的結局是另一邊(噢,可憐的由比濱)。這種做法是否能被接受就看該派支持者,不過筆者並不認同這種 處理手法。始終男主角會選擇誰,並非上帝擲骰子決定,而是視他的性格、經歷和性癖。最終選擇喜歡這個還是那個女角,這樣重大的決定可不是選球鞋,並不能隨 意改變的。而如果要主角改變意向,則作者必須加入足夠份量的劇情事件,甚至適度調整主角性格,這樣if路線才會可能發生。簡單而言,會喜歡由比濱的八幡, 與會喜歡雪乃的八幡,已經不是同一個人了。當然,那個人人有份的遊戲中,會跟三浦在一起的人根本就已經不是八幡(而且會喜歡八幡的也不會是三浦)。所以這 些所謂的if路線其實根本已經脫離原作,不過是人人有份人有我有永不落空,掛著八幡三浦之名的其他人的故事而已。
順帶一題,先不論筆者喜歡的女角是誰,我認為《果青》將會是雪乃結局,或以雪乃的事件作為收尾事件。這是從故事架構以及角色契合度而作的分析。不過就算買 錯股票也請不要找我算帳。

在一些作品中,讀者可以從架構中看出女主角是誰,《線上遊戲的老婆不可能是女生?》就是寫得很清楚明白的例子。而一些輕小說甚至在書名告訴了你,以免讀者 買錯股票。這類的例子有《灼眼的夏娜》、《零之使魔》、《狼與辛香料》等等,不勝枚舉。因為這些都是「boy meet girl」類型的故事,所以當一個女角並非那個被「meet」的「girl」時,從故事架構來看就不會是最終的女主角。因此在賀東招二說《驚爆危機》是個「boy meet girl」的故事時,大家都知道會有怎樣的結果。總之雖然其他女角都很可口,但這時候各位還亂買股票的話,那就請閣下自理。
不過近來也有作品書名包含超過一名女角的,例如《農林》(此作的角色命名十分神奇,有機會再說)。雖然筆者認為此作大概將會是開放式結局或主角早在說的 「雙翼結局」,但《農林》其實是很典型的青梅竹馬VS天降系。

前文中說過,青梅竹馬一般都是贏不了天降系的,這是因為天降系通常都跟故事的主線有關,而天降女角也是boy meet girl的一種套路形式。這類故事會開始發展是由於女角從天而降,並且帶出種種事件。也因此事件、故事主線亦會與天降的女角有直接關系。反而青梅竹馬在故事架構上不是觀 戰,就最多只是助拳人。在經歷種種事件後,天降女角與主角自然羈絆更緊密、感情更深,旁人更難插入。反之青梅竹馬有青梅竹馬之壁,即使關系親密,但卻止步 於此,難以更進一步。並且由於親密的互動早已習慣,除非親吻或直接推倒,否則另一方難以察覺到戀愛好感,更遑論進一步發展了(當然,在裡番中一切都不是問 題,同時在裡番中,推了之後選另一個也不是問題)。因此雖然這只是一般論,但對上天降系,青梅竹馬是絕對弱勢的。

此外,以情節發展而言,在故事初中段就告白成功,跟男主角交往的女角,有不少都只會是炮灰,特別是當這些女角沒有在小說書名出現或跟主線劇情有直接關係。 無他,這不過是為了令真女主角的逆轉更戲劇性、更富張力。這就跟前文所說的,第二女主角在設定上通常比第一女主角更吸引、條件更好或胸部更大是同樣道理。 這樣的例子有《阿宅現充》和《「文學少女」》等。當然,是否已到了結局這點,動畫因為有大致固定的集數,所以還比較好判斷。但逐本出版的小說,讀者則不易 得知故事是否到了尾聲,還是只停留在中段。所以如要買股,還是要從小說佈局或書名看作者意圖。
例如《線上遊戲的老婆不可能是女生?》,亞子就跟書名有直接關係,故事亦因她而起,所以這個正宮位置坐得極穩。而《「文學少女」》中的文學少女並非七瀨, 而是遠子。況且《阿宅現充》及《「文學少女」》其實也是boy meet girl的故事,所以作者心目中的安排,其實不難預測。

然而,前文中已經說過,或熟悉筆者論點的人都知道,我經常強調「作者意圖」不等於「文本意圖」。簡單來說就是故事及角色是有自己生命的,隨著情節發展,角 色有可能會越過了作者最初的打算和預期。這不一定是作者技藝不精,有時候只是作者在創作期間發現意料之外的可能性。這時候作者有幾項選擇。其中之一是順其 自然,讓角色走出自己的生命,作自己的選擇。但假如作者打算令故事回復至預計中的原貌,則必須要有適當的鋪陳與事件,足以有說服力地改變角色心態,從而導 向角色作出作者安排的選擇。
當然,「作者意圖」難以看穿,但難看的逆轉就人人都能看出。所謂難看的逆轉,就是在沒有足夠伏筆鋪陳、對角色的刻畫描寫下,男主角選擇了作者決定的女角。 而當男主角原本正與另一女角交往的話,這種突兀的逆轉及主角人渣化就更令讀者難以接受了。
當然,不少創作者都會補上一個牽強的理由:男主角「突然意識到自己真正喜歡的是誰」。但假如觀眾一直跟隨著主角目光,卻沒有同樣的感受,那這就不過是後補 硬插的理由,毫無說服力。這種負面例子有不少,例如動畫版的《canvas2》、上文提到過的《阿宅現充》、漫畫《只有神知道的世界》、小說《我的妹妹不 可能那麼可愛》。讀者觀眾會對結局反感,並非因為自己買的股票變成廢紙,而是因為作者在沒有鋪陳下硬生生逆轉結局。
在有足夠鋪陳下,例如《「文學少女」》中對心葉與遠子的相處,有充足而大量的描寫,因此心葉的選擇是順理成章的。前文提及的《肯普法》也是同樣道理。筆者 並非反對逆轉,只是不接受牽強的逆轉。這是技巧的問題。初代的《超時空要塞》,因為有足夠的鋪陳,因此幾次的轉折不單不會生硬,反而順理成章,而林明美的 遺憾亦昇華為有缺陷美。
反之《canvas2》中的親情突然變成愛情就夠突然了。《阿宅現充》如果有足夠鋪陳還好,但中段主角與小豆甜蜜的交往互動,卻在最後突然被作者以「意識 到自己真正喜歡的是誰」這種理由硬生生拆散,不單與一直以來的情節發展矛盾,同時亦令主角成為渣男。特別是從故事架構而言第一女主角當然是戀崎桃,但作者 卻沒有讓讀者體會直輝喜歡她的原因,反而直輝在故事中段被巨乳美女小豆告白兼交往後卻一直表示「小豆好可愛、我好喜歡她」。在這情況下直輝還要突然與小豆 分手追求戀崎桃的話,那讀者自然難以接受。大概作者也很清楚這種逆轉太硬,結果為了平息眾怒而隨便寫了個甜度大打折扣的小豆end。
(當然,此作中還有女三女四女五女六,但只是炮灰股及用作YY。既然不重要也就沒必要詳述)
至於《只有神知道的世界》,則明顯是在腰斬下,連鋪陳也省了直接跳到結局。老實說在這種三頁完結、趕收工的情況下,最佳的處理方法當然是開放式結局。這樣 的話雖然故事中還有一堆主線伏筆未解,但最少不會激起所有派系的反感。只是作者既然堅持即使中間的過程跳過,仍要以他原初計劃的結局收尾,那就必然會無法 說服讀者。
《我的妹妹不可能那麼可愛》雖然是標題就告訴你第一女主角是妹妹,但一來基於倫理問題,二來故事前半段主角與妹妹的感情只有親情,那以與妹妹有戀情的結局 就不合理了。畢竟這又不是《緣之空妹之控》,此作令人難以接受的是親情被作者扭轉為戀情,反而其他股票的結果如何並非重點。至於這種結局是作者最初已有的 打算,還是中段開始的考慮,抑或是商業炒作,筆者不知道也沒興趣去了解。

上文舉了種種情況及例子,眼尖的讀者可能已留意到沒有提及《白色相簿2》。因為筆者不單不是白學家,甚至沒有接觸此作。提到冬馬,筆者也只知道「雨天的冬 馬」。至於雪菜,筆者只知道同名的食材。因此此作的剖析就留給白學家了。

作者如何有技巧地操控股票走勢,除了上文提及的須有足夠鋪陳外,上文舉例中的平行世界、SL大法也可供考慮。只是如何處理及交代共通路線的劇情,還是以各 篇章互補,以及如何讓觀眾了解故事的「存檔點」,則是技巧的問題了。無論如何,筆者認為在美少女遊戲改編動畫之中,《甜蜜吻痕》的處理手法比較好。因為相 比一些一條時間線直接完結的作品,這樣做不單更不會得罪人,同時在處理劇情上亦更有彈性空間。最少不會因為event撞時間而須要取捨。反而由於是平行世 界,同一時間與各女角的不同event均可動畫化,不會有「某女角的有趣事件被刪掉了」的遺憾情況。

而讓主角優柔寡斷地與各女角相處但不作出選擇,則不單令主角人渣化,同時各事件前後亦會有矛盾。筆者經常批評的主角與某女角發展至朋友以上後,該女角立刻 被晾在一旁,主角如一切沒發生過一樣與其他女角交好。在美少女遊戲改編動畫時,這種手法是下下之策。因為這種主角,寫不好的話表現出來就不是失憶便是人 渣。此外還有眾女角是否有互動,能否原創修羅場還是女角無謂地被罰停賽等種種問題,不過並非本文重點,暫且就此打住。

最後,筆者也提出一些有趣而難以預測結局的例子,供各位參考。首先只要作者和讀者不介意的話,主角人渣化的確是可以使各股票結局難測的。具體例子有《為美 好的世界獻上祝福!》。先不論論外的阿克婭、被罰停賽的厄尼斯、陪跑的維茲、附送的芸芸或因倫理問題而無法參戰的幼女公主,本作中主要的股票有惠惠股與菈 菈蒂娜股。然而由於和真又渣又廢又優柔寡斷,反而令股市走勢難以預測。上文中各例子所極力避免的問題,在本作中反而成為優勢。這也是個有趣現象。

無論如何,在各位考慮選擇怎樣的女角股時,筆者還是必須重申:投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書。上文內容只供參考,並非絕對準 則。投資失利、股票變廢紙時請別找筆者算帳。

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