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很不錯的設定,很不堪的故事-----評《龍狼傳》 文:NobleScarlet

 前言 《三國演義》,我國四大名著之一,在中國,其文學地位無容置議。這也是日本ACG界的一個流派:由漫畫、動畫的《三國誌》(即演義),改變結局的角色扮演遊戲《吞食天地》,到化身諸侯的戰略遊戲《三國誌》,以及當一個名震天下的武將,殺遍戰場的《真.三國無雙》。以《三國》為題材的作品可以說穩佔日本及國際ACG界的一個重要地位。而在講談社連載,由山原義人畫的《龍狼傳》也是《三國》這塊招牌下的作品。 故事簡介 1993年日本成田國際機場,有一架飛向中國的飛機上,載著由日本到中國的一群學生;學生們歡天喜地的參與這一次畢業旅行。但在其上,那一個中日混血兒—天地志狼,以及在他身邊的童年玩伴泉真澄,卻被一條龍吞了下去,到他們醒來的時候,卻身處中國的三國時代! 不錯的開始 以改篇作品而言,《龍狼傳》可以說是在設定上很大膽的一套。這種設定其實在少女漫畫已經用過很多次:主角(多數是女的)不知為甚麼掉到另一個世界,由和平時代去了紛亂世界,基本上跟《來自遠方/異境奇緣》、《闇河魅影/赤色天使/赤河戀影》、《夢幻遊戲/不思議遊戲》等作品一模一樣的設定,不同的只是主角對「異次元」熟悉之極。 這設定其實很有發展的空間,加上去「異次元」的人是一男一女,能玩的就更多。還有的,就是這種設定有兩條路可以走:主角跟著自己所知的歷史走,或是利用自己所知的歷史而做對自己有利的事。 一開始,志狼其實是想盡量維持三國歷史的正確,但在一開始,作者便已經一筆寫死了故事的走向:單福這個劉備軍軍師為救不應存在的人而死了!歷史上單福應該是在投魏後死的,但「歷史已經改變」,把能玩的路由兩條變作一條。如果要改變歷史,便別要主角想跟歷史走(因為一開始便沒可能);而要主角想跟歷史走,便別在一開始就封了這個可能性。現在的情況就是:主角志狼開始時,是想維持自己所知的歷史流向,但在他能夠做任何事之前,歷史便已經被改變!真的要改變歷史,又想志狼有「維持正確歷史」的想法,最好的方法是要志狼在故事中因為某些事件發生,而他必須要在歷史和人命之間作出選擇!這樣才能營造主角天人交戰,及那種無可奈何的戲劇效果。 主角大能? 另一方面,主角志狼及真澄的能力有著無可補救的設定誤差。二人能力的合理的設定,志狼應該是(1)「對三國歷史的熟悉」及(2)「對事情核心的掌握」,而真澄則應該是「對現代科學及地理(包括天氣)的知識」。但是,故事之中他們二人的能力是...

劍與靈魂之故事——《Soul Calibur Ⅳ》 文: NobleScarlet

 (立場申明:本人乃Soul 系列的粉絲,所以本文會或多或少滲入主觀成份;另外,請勿說出「跟某Fighter比怎樣怎樣」或「跟某魂比怎樣怎樣」之類的發言。還有一點,粉絲是粉絲,只是支持者,並不代表是箇中高手,謝謝。) 《Soul Calibur Ⅳ》(下稱SC4)終於出爐了。以系列的第五作而言,跟上一代SC3比較,改變了的地方確然不在少數。 單人模式的改變 這次單人模式有「故事」、「魂塔」、「街機」、「訓練」四個選擇。訓練模式沒有改變,不過是讓玩家「試招」、「練功」的模式。 以往的故事模式中最少也有八關,SC3中更多達十多關,而且還有不同的路徑可以選擇。這一次的故事模式卻只有五關,少得很;雖然一關之中可以打多過一個對手,但的確讓人有「遊戲變短」、「故事變短」的感覺,畢竟《Soul~》系列的故事是對戰格鬥遊戲之中數一數二的。 魂塔模式,其實可以說是Soul系列一直都有的Edge Master Mode的變化。這一個模式由《Soul Edge》時必須由不同角色搜集那個角色所用的武器,變成後來可以由一個角色「打遍天下」,再變成這一次:雖然沒有規定用甚麼角色,但只用一個角色,理論上很難打到塔頂。其實魂塔(往上及往下也是)的AI難度是十分適中的,只是加上武器嵌入的那些特殊能力,便會使某些層數特別難打,例如「自動GI 等級S」(GI = Guard Impact)幾乎五回攻擊會有三到四回被GI。讓魂塔(往上)更難打的,便是那些開寶箱的條件:不錯,有些條件十分容易,像有兩層是「自己被Ringout」,不過是自己跳出台就可以,如果目標不是清關的話,這根本沒難度;但有不少條件是極度苛刻,像是第七層「不能攻擊落空」,連攻擊被擋下也不能…這根本就不是對戰格鬥遊戲的條件啊!甚麼叫牽制攻擊?魂塔(往下)則可以說是以往的生存模式,只是由一人變成二人,可以換人回復體力罷了。 街機模式則維持八關。與其說這是街機模式,不如說這是「加了碼」的時限模式:由每一關玩者的表現,給玩者一個分數,打完八關來計總分。這根本就是以前的時限模式呀!只是由只計算玩家每一關所用的時間,變成計算玩家在每一關的總合表現而已。 戰鬥的改變 基本上,決勝負的方式沒有改變,只有兩個勝利條件:時限內(A)扣光對手的HP;(B)把對手打出擂台。(廢話!)但是,細節上則有不少改動。 最明顯的,當然是換人系統。由單對單變成多人對多...

動漫改篇必爛?----《聖鬥士星矢戰記》 文:Noble Scarlet

 BANDAI繼在PS2之後,在PS3之上推出了《聖鬥士星矢戰記》。這個被戲稱為「星矢無雙」的遊戲,品質如何? 基本上,這遊戲的主故事沒有創意,主要是用動畫版的故事,只是剔除了水晶聖鬥士,即是卡妙是冰河的師父而不是師公。話又說回來,這類由動漫畫改成的遊戲,誰會介意故事不是原創?愈不原創即是愈跟原作,對原作的支持者們而言,這無疑是優點! 主線是那五個青銅聖鬥士打通關,挑戰十二名黃金聖鬥士,救那個沒有戰鬥力又沒有戰鬥意欲的戰鬥女神雅典娜----城戶沙織。 對,就是這樣,沒有了。反而把這條「遊戲主線」完成了以後,其他的角色的創意更強。像是用艾奧羅斯由教皇宮打回魔羯宮,或是用魔鈴揭發假教皇的身份等,都是以其他角色的眼去看故事,比只看五個青銅,變化更多了。 作為一個遊戲,遊戲性十分重要。《星矢戰記》的戰鬥模式有兩個,分別是打雜兵的一對多人模式,以及跟黃金聖鬥士單挑的模式。其實這和PS2那時沒有不同,只是一對多的戰鬥爽快了很多,連招容易,普通技連絕招也沒有問題,可以說,作為一個「無雙」類遊戲,要有的都有,要爽快的都十分爽快,遊戲性十分不錯,不同的角色(注意:行文時,本人只用過5青銅2白銀及艾奧羅斯及艾奧里亞,沒有那麼多時間哪!)在拳腳及絕招上都有不同,就算是相似的都有原因,例如魔鈴和星矢的拳腳招式幾乎一樣,但魔鈴沒有彗星拳。 另外,由於每個「跑路關」都會有中頭目,所以這裡便只好強加入一些原作不會在十二宮出現的角色,卡西歐士還好,反正他本來就是身在聖域,那個蜥蜴座一出場的時候,我和星矢的反應一樣:為甚麼你會在這裡?以及那一眾暗黑聖鬥士,都是因為遊戲的關係而出現,無可口非。還有一點,就是遊戲強制玩家把每一段路清場,才能繼續跑;基本上這沒有對錯之分,只是有時要花一點時間,找那些「死剩種」,確然是有點麻煩。加上沒有地圖、雷達顯示,有時要跑來去找小兵,只是浪費時間。如果可以把這些改好,爽快度應該會三級跳。 至於單挑,就跟之前的有較大的分別。之前的是2D,今次3D,加上一眾黃金聖鬥士的招式十分強橫,距離遠、範圍大、起手快、無敵長、判定大、硬直少,如何跑到對方身邊攻擊,確然是一個課題。而青銅5人組的招式,幾乎跟黃金聖鬥士相反,的確是有很大的差別。就算是在原作中不受好評的「水產二人組」--巨蟹及雙魚,能力都很厲害,原作中很強的,當然就會非常強。敵我雙方的平衡有差,的確是一個問題。還是說...

還有甚麼可以打?----《魔裝機神Ⅲ—Pride of Justice》 文:NobleScarlet

 《魔裝機神》,超任時代末期的傳說遊戲,在這一兩年復刻,再復刻,然後推出萬眾期待的續篇。整個系列好像變了樣子:十多年來多少人說「我要後續故事!」,而寺田毫無動靜,突然兩年內推出三集遊戲。果然,錢不一定可以使鬼推磨,但還是可以讓遊戲廠出遊戲。 在這之前,筆者其實一直想寫一寫第二集;乘者這一次,還是略為談談《魔裝Ⅱ》吧。基本上《Ⅱ》是繼承《Ⅰ》的「邪神降臨」線,正樹由於討伐破壞神ヴォルクルス有功,得到戰士階級待遇,可以有兩個配偶(法律許可開小型後宮),柳妮和溫蒂可以一相兩好,雖然正樹在這方面的意識沒有寸進…黃炎龍有點和法裔的絲莫妮交往的傾向;貴家澪則在大吃花生;狄蒂則是男運不佳,感情沒有著落。當然還是有一點點小處不盡相同。 由於《Ⅰ》的故事很完整,其實這一大票人都不太有空間繼續故事。想想正樹由一個普通十七八歲的少年,成長到討伐破壞神,還可以打甚麼?所以《Ⅱ》一開始,其實有點部署世代交替,出了一對新角色:正直的熱血少年ツレイン和他的青梅竹馬(無誤) メフィル,因為家庭關係老是被欺負的美少女。不過,說實話,這兩個角色並不太搶眼,當然玩家感情是一大原因,更大的原因,是他們沒有甚麼搶眼的情節,加上機體不及四神(+1)好用,武器不夠多絕招不夠強,怎樣能搶風頭? 劇情方面,由於只打一直都有出場的破壞神不夠看,所以早早就把這一集的重點敵人----調和神ラスフィトート。雖然名為調和神,但也只是邪神的另外一面,和破壞神是一體兩面。大戰一場後,正樹他們成功封印破壞神及調和神。然後就是第三集了。當然故事詳細不止這些,想了解的請自行完成遊戲。 《Ⅲ》則繼續以「國際維持和平部隊」アンティラス隊為世界打拼。不過這一次除了破壞神的教徒和各國軍隊以外,還出現了其他恐怖組織。由於有這些恐怖份子,所以故事比較有變化,不至於三條線都打一樣的最後頭目。另外,這一集又多增加了一些角色,也把一些不太亮眼的角色移走也當然也加入了一些新角色,像ザッシュ就被調到ラングラン近衛騎士團,因為ザッシュ對カークス將軍的「叛國」這件事有一個十分正面的感情,說到底カークス戰死時他也在場,也一直在第一線了解整件事。由他的姐姐レミア加入,可以加入一些新戲,因為黃炎龍是她的「殺父仇人」,所以對黃炎龍有點介蒂。當然,故事到後期二人的介蒂也消除了,也變得有點曖昧…廠方不打算多加入一個新的男角,由鈴村健一配音嗎?還有一個角色加入,トレ...

怎樣也會買的----假面騎士Battride War 創生 文:Noble Scarlet

 筆者一直都有玩無雙類的遊戲,當第一集假面騎士面世時就想過買,但是直到這一集創生才買,原因當然是因為昭和世代的假面騎士。所以這是筆者第一次玩假面騎士。由於這是第一次玩,所以不會有甚麼「跟上一集比較如何如何」,純粹是這一個遊戲的觀感,以及跟其他無雙類遊戲的比較。(以下假面騎士會簡稱拉打) 基本上這一集幾乎可以用所有的拉打,當然也有一些是只能以伙伴方式登場,但是基本上平成昭和都有十多個遊玩角色,算是能滿足兩方面的粉絲。只是,平成拉打幾乎每一個都有不同的形態,遊戲中希望能全部讓玩家選擇。只是在操作上沒有甚麼明確的指示,在掌握形態之前,不是不敢隨意變形態,就是不知道變成甚麼形態而被敵人反擊。加上這一類大集合、大亂鬥形式的遊戲角色眾多,太複雜的操作會讓玩家不願意去試新角色或非喜歡角色,而會偏向一直使用那兩三個喜歡的角色。個人認為折衷方案是簡化形態的變化,只保留基本形態和究極形態,其他形態就在連續攻擊中自動出現,會比較簡單。而且除了部份拉打是玩家直接營救之外,會由其他人一口氣「救」回來,而且「因為時間關係,系統已經幫你救出了所有假面騎士了」,那我打甚麼?還有一次過增加了十多個可玩角色,玩家確實很難一個一個角色試用,算是浪費了故事。如果可以一個一個拉打加入,每一個的教學可以再詳細一點,並把每個拉打的故事豐富一下,令玩家可以在這個遊戲中了解每一個拉打的故事,變成一個可以用作拉比事典的遊戲的話,筆者認為這會更理想。 無雙類遊戲都會有角色等級之外,會有不同的技能要儲,這裏就是儲figure:在地圖上找,裝備升等級,變化,再裝備升等級。基本上不是甚麼大問題,只是figure的數目極多,很多figure的功能又重複,除了上昇的功擊力防禦力有一點點不同之外,根本沒有分別,變成有很多figure是「為出而出」而沒有甚麼實際作用。另外,地圖上並沒有任何提示哪裏有裝figure的金箱子,加上有些箱子一開始不會出現,要打了一兩個中頭目才出現,變成一開始看過沒有figure的地方並不代表之後會不會突然出現金箱子,讓玩家要打了一個中頭目就四處找金箱子,極麻煩而又沒趣。還有一些figure要選擇打不打中boss,再到大boss戰場拿,要不是看攻略,可能有些人永遠都拿不到那些figure。 戰鬥背景音樂方面,這個問題不大,基本上打一至兩關就買到一套作品的BGM。另外還能自行編輯背景音樂的次序,實在是...

人中木村---繼續《人中之龍》的新作----《Judge Eyes》體驗版感想 文:NobleScarlet

 在《人中之龍6 命之詩。》完結的桐生一馬傳後,人中之龍工作室一直找可以繼續《人中之龍》的主角,其中之一是執筆時已開始營運的,以「春日一番」為主角的《Online》,並會在 2019年推出家用遊戲;另一方面,則繼續搾取桐生一馬的剩餘價值,推出以前在PS3推出的PS4版。當然,在《6》和《極2》中使用的「龍 Engine」,不會只用來出《人中之龍》的。事實上,除了那個「龍Engine」以外,眾多集數之中,建立出的那個神室町以至日本,更是可以善加運用, 所以人中之龍工作室就製作了《Judge Eyes:死神的遺言》,並起用亞洲超人氣男神,前SMAP的木村拓哉為男主角「八神隆之」。 不知是不是筆者消息不夠靈通,還是人中之龍工作室的保密工作高明,在體驗版和宣傳片推出之前,本人完全不知道他們有這個計劃,還期待春日一番的故事,以及 在《人中北斗》之後,他們還會有甚麼有病的Crossover,(題外話,本人超喜歡《人中北斗》的。)當看到這遊戲的宣傳片後,就二話不說下載了體驗版 來體驗一下。 先說畫面。不得不說,那些CG和《人中之龍6》相比,是更上一層樓了,木村本人及其他有名字的角色極細致之餘,連那些街頭小混混,甚至路人甲乙丙也造得很 好;戰鬥時的畫面也很流暢。可能是我要求低,但以現在的體驗版來說,確實找不到甚麼可非議之處。 遊戲方面,現在分成了「偵探」、「戰鬥」兩大部份。「偵探」部份,有「跟蹤」、「追逐」、「航拍」。跟蹤部份,基本上,可以說是一直以來都有的「主觀視點 找鑰匙」的強化版,以及《0》之中,真島大哥護著盲女牧村真琴不被發現的那一段。好壞暫時未能確定,實際玩下來可能很麻煩,但現在確實還是挺有趣的。「追 逐」部份,則是《3》的追逐戰,但把那簡化了,變成電腦自動追著目標,其間出現QTE,算是不用因為畫面角度的關係,看不到目標追錯方向而輸。至於「航 拍」則暫時未公開,未能得知詳細。 戰鬥部份就沿用《人中之龍》式的打鬥,戰鬥方式分成對多人戰的「圓舞」和單挑的「一閃」,可以隨時轉換,也有EX gauge之類,儲氣後也有一直都有的hit action,完全正常。暫時唯一不滿的,是要閃身墊步時,必須按住R1,回復成《1》的方式,變麻煩的。但這可以說是《2》開始變得太方便…… 故事方面則還沒有甚麼詳情,只知道主角是原辯護律師,但因為以前的工作,「身為律師的自己」被殺死了。看來故事...