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AVG的極致-《Ever17 -the out of infinity-》 文:末日幽靈

   EVER17,全稱Ever17 -the out of infinity-,中文版由光譜代理,給它追加了一個"時光的羈絆"的副標。這是光譜常用的手法,讓它有一個中文名又不會得失原版支持者的方法,比起愛亂改名的某罐頭要好得多...離題了。   其實時光的羈絆這個副標多多少少有點捏他*,不過不嚴重就是了,至於為甚麼叫"時光的羈絆"嘛...玩完後你就能明白的了(笑。   附帶一提中文版是以日文版重製Ever17 -the out of infinity- Premium Edition為製作基準的,比原版追加了不少CG,解析度也提高了,這對玩家而言是件好事。 註:捏他,日文ネタバレ是也,意思是洩漏劇情 EVER17屬於KID公司一個系列-infinity,同系列作品有: infinity never7 -the end of infinity- EVER17 -the out of infinity- Remember11 -the age of infinity-   EVER17的故事和infinity其他故事無關,唯一相承的只有它的時空次元觀念,而這個故事中會有詳細的解釋,所以不會出現沒玩前作看不明的問題,大可放心的玩。   KID擅長(也只會)製作AVG,它自行開發的系統經過多年改進,已經沒甚麼好挑剔了,唯一缺憾就是略過對話時不夠快...自動儲存系統讓玩家可以回到上一個選項,這是很貼心的系統。   特效真的非常多,相對的,就AVG而言它的配備要求還真的挺高(建議配備PIII-800 256RAM以上),配備較低的玩家可能要犧牲一些特效才會跑得順了。   因為EVER 17中存著很多謎團,要完整的享受遊戲就絕對嚴禁捏他,故以下是以不捏他為大前題寫的而故事進行到最後,甚至一些人設會重新改寫(說明書也不可信的遊戲,要寫起介紹又不能捏他真是辛苦啊...) 容我先略為介紹一下EVER 17中的世界:   故事在近未來的日本海中,一個名為LEMU,位於海平面下17至51米的海底主題樂園,為抵抗水壓,館內大氣為正常的6倍,即是6個大氣壓。   在黃金週(5月1日至5月7日)間來樂園遊玩,卻和同伴走失的大學生倉成武;以及喪失記憶,連名字都不知道的少年(因為沒有名字,大家都用少年代稱),在館內徘徊遊蕩著。   突然間館內發生不明緊急事件...

EVER17-代入、扮演與陷阱 文:末日幽靈

 在讀這篇文章時,希望你可以先玩過EVER17並且完成連可兒篇在內的五個故事,不然在進行遊戲時得到的衝擊恐怕會大打折扣。閒話少說!EVER17解讀開始! 首先得說明一點,在AVG中,玩家總是會扮演一個角色去和其他角式去接觸,發展故事。比方說櫻大戰中的大神,又或者KANON中的祐一。而EVER17中,玩家扮演的既不是武也不是少年,而是BlickWinkel,布利克賓凱爾(以下簡稱BW)。沒錯,就是那個樣子也從未見過,連有沒有實體都不知道的四次元人。所以月海篇和空篇稱為武視點而不是武路線,我們扮演著正在使用武/少年視點的BW。故事中說明所謂的視點,是泛指一切的感覺,其實在五感的接收之上,應該再加上行動的能力,又或者清晰點說,我們正扮演著BW去"支配"武/少年的身體,又或者是我們正扮演著BW去扮演武/少年,為甚麼用這麼不好懂的句子,下面會有原因。 故事中設定,BW擁有穿越時間和空間的能力,但無法預知未經歷過的事情,但在使用某人的視點時,因為沒有他本身的記憶,所以看上去就像失憶一般,對於自己的視點(少年)的長相和名字,完全不覺得是自己的東西,當然這是因為的確不是他的。 其實,BW很像一個人,那人就是你,沒錯,就是正在玩這遊戲的你和我。我們在玩一個個AVG時,不就像BW了嗎?在AVG中,我們會透過一個人(主人公)作視點,也有使用第三身視線的時候。同時我們也不會得到全部的資訊,我們所得到的資訊僅限於視點(主人公)所得到的,所以偶爾也會有被騙的時候。我們有能力左右事情的發展,我們的行動(選擇)甚至會影響故事中人物的生死。同一隻遊戲的不同結局,彼此之間互為平衡世界,所以只要玩過一條路線,我們就會有記憶,在玩別的路線時,因為開首是相同的,所以我們擁有如預知般的"記憶"。但另一方面,在那個世界(遊戲)中,我們全都是失憶者。正確點說,我們沒有那世界的記憶,因為在透過視點觀看之前的事,事實上我們並未經歷過,當然也不會有所記憶,只要故事中沒提起,我們就絕對不會知道主人公的任何舊事,但對於一些事情,我們還是能由自身世界(現實)帶來的常識去判斷,亦因如此,會有出現一些遊戲世界和現實世實認知衝突的時候(就像BW對少年的長相和名字一樣)。縱觀上述,其實BW就像在不知情的情況下,被拉進了一個完全擬真的AVG世界,所以我才說BW和我們很像。 在序章中,兩位主角都會...

奇蹟之詩:《KANON》 文:末日幽靈

    在遊戲業界普遍不振的今天,依然有一棵常綠的長青樹--美少女遊戲。無論多麼不景,美少女遊戲還是依然有一定市場,雖然銷量不高但成本更低,比起日漸萎縮的家用機市場,美少女遊戲可謂百花齊放,其原因有機會再說。而這次說是其中可以列入經典之一的KANON。  key社小介紹    先談談他的製作公司key社,key社前身是Tactics公司期下的key小組,在製作完ONE之後離開Tactics創立key社(傳聞是因為製作ONE時受到限制,不滿之下自組公司),憑著KANON和AIR兩隻遊戲打響名堂(事實上也只有這兩隻遊戲,第三作CLANNAD至今還在開發中)。只靠兩隻遊戲就由1999年食老本食到今天,可見其受歡迎程度(以及騙錢功力,這個下面會再談)。  編劇    key社御用編劇,以玩弄玩家淚線閒名,有"麻枝大魔王"之稱的麻枝准,可以說是ONE、KANON、AIR成為玩家心中經典的最大功巨。這世界沒說誰沒了誰不行,但新作CLANNAD沒了麻枝准的話key社隨時給fans火燒公司都有可能。在五人中,舞和真琴的劇本就是由他寫的,而"殺傷力"又以真琴的劇本最高。  背景    KANON的故事發生在寒假最後一天(1月7日)到2月1日之間,而地點並無詳細說明,不過以積雪的情況推測,應該是北海道中南部的地區。主角相 恾 祐一在高二的寒假時,因為父母要到外國工作,不想到外國的他只好寄住在水 媁 家。雖然小時候的寒假都會來到這渡過,可是他卻無法記起以前的事。  好了騙版位就騙到這兒,以下開始解析。    故事中最重要的當然是人物,而戀愛AVG中最重要就當然是女角,祐一給我滾到一邊去。    整個KANON五個劇本,以一詞貫穿--"奇蹟",而每個劇本,都分別有一個關鍵字眼(個人獨斷)。    以下順序以個人喜好排名,排名絕對分先後。  川澄 舞:  關鍵字是"接納"    把感情收藏在內心,拒絕了所有的人,連自己的力量都拒絕、否定了    為著一個企圖令祐一留下來的謊言,她孤單地守候著已經建為舊校舍的麥田  舞路線中的配角是倉田 佐 祐 理,唯一配角而有自己ending的人    佐 祐 理永遠保持著她的笑容,笑容背後卻...

超級系手術遊戲──超執刀 カドゥケウス 文: 末日幽靈

   其實這遊戲已經出了相當的時間,但筆者最才從別人手上得到淘汰下來的NDS(窮),第一批買的遊戲之一就是這隻超執刀。首先說明一下,執刀在日文之中詞意比中文狹窄得多,僅指外科手術的施行,即是做手術,而超執刀的意思就很清楚了,超級系的外科手術(笑)。外科手術和筆控相當的速配,玩者的筆將變成手術刀,縫針等手術用具進行外科手術,真是帥呆了(笑)。話得說回來,那些GUILT還好是虛構的,如果這樣的東西是真的話…真是想到就毛毛的。廢話少說(已經說夠多了),超執刀攻略&心得GO!   工欲善其事,必先利其器。首先了解一下各種器具的用法,在平常遊戲畫面中由上至下左到右說明: 雷射:消滅病毒、潰瘍 消毒:消毒、治療小傷(輕微回復心跳) 吸管:吸取血液、病毒 鑷子:鉗東西(血管、腫瘤、蟲…etc) 手:心肺復甦、發動超執刀* 放大鏡:放大、尋找病變位置 手術刀:切割 縫針:縫合傷口 針筒:注射,平常主要是注射回復液(Paraskevi/パラスケヴィ) 繃帶:最後才會用到覆蓋傷囗   注意:器具旁有一個度數,大多數使用時會下降,倒數到零會暫時不能使用,一段時間後會自動補滿,注意一點,用盡再自動補滿會比用剩一點等他補滿會快的。   註:超執刀模式:在故事中段主角會覺醒,在每次手術中可以發動一次超執刀模式(有時劇情會自動發動),手動發動是按手那兒兩下,令標誌變成星號,然後在畫面中畫星,星畫得越好超執刀發動時間越長,根據筆者測試結果,畫星畫得好不好會使超執刀發動時間有兩倍甚至以上的差落(筆者能力所及畫得最好會有25秒,最差只有12秒),線條越直越好;形狀越四正越好;大小越大越好;頭尾連接較好;畫的時間只要是在規定內就沒影響,但需要發動超執刀時都是很緊急分秒必爭的,所以還是練習一下如何畫得快且好吧。超執刀發動期間一切會變慢,如果自動發動超執刀後再手動發動超執刀,時間會暫停(白金之星?)。   遊戲中只有三項參數,時間,失誤數和心跳   時間:不用說明了吧?到零就手術失敗,哪管你只剩繃帶未弄。剩越多越高分。   失誤數:按錯位置、打錯針之類的失誤數,20次失誤就輸,目標當然是零。   心跳:病人的生命狀況,到0就手術失敗,請盡量維持在較高的水平,心跳較高時下跌速度比較慢,遊戲特有的GUILT病毒活動也比較不活躍,當然完成手術後心跳越高也越高分(所以在完成手術前,有時間最好把心跳加到最高才...