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空戰ACE的浪漫! Ace Combat Zero The Belkan War 短評 文:小直

 記得筆者對上一次玩ACE COMBAT(下稱AC)系列是第3集ELECTROSPHERE,跟著的第4、5集都沒有玩到,一跳就跳到AC0了。隔了這麼久再玩,此系列會是變好,還是變壞呢? 我要穿隊道!我要做叛軍! "很重複耶~"—這是筆者打完三種ACE STYLE的結論,基本上雖然聲稱有50多版,但事實上有很多其實是重複,不同的是只是依據你的ACE STYLE而出現的ACE、編排、對白上的少許不同,不像AC3般有多重分支,不同決擇所玩的東西完全不同(其中一個分支更甚者可以上太空!!)。另一樣失望的是故事單薄,主線故事只有一條路走,主角不單不可以背叛投靠BELKAN,更甚者侵略先後次序也不能改,令到每次開CAMPAIGN MODE都要要走同一種打法(只是數版同一作戰地圖中可選不同進攻計劃),結果是玩者玩第一次可能很刺激,但到第二、三次時便開始覺得沉悶。最後一個問題是任務性質變化不大,狹道或隊道作戰版面缺乏(嚴格講只得一版,STYLE不同而已),而其他空戰、對地作戰單調,最好玩都只是避神劍攻擊該兩版,不單要避雷射砲,還要敵方開電波干擾下要手動瞄準地上目標,算是較有水準的一版,而打空中艦那一版敵機太少,總覺得不夠味道。 我要中文字幕呀~~~ 幸而操控方面能夠保持水準,流暢及爽快感健在,可以隨心所欲操控戰機移動,在筆者玩過另一隻同期立體機械人動作GAME後,更覺此作的操作一流。畫面方面做得不錯,開幕播片及過場畫面不單面畫上,連戰爭的氣氛也帶出了,感覺上就像真的有BELKAN這個國家存在般。選擇、報告介面也很美觀,特別一提的是今作語音可以選日文或者英文對白,可因應自己喜好選擇語音(外國人講日文始終怪怪的),但可惜字幕只有日文,如果有英文字幕則更好(中文再好一點!!(笑))。而重播功能設有多角度拍攝,讓玩者觀賞自己愛機空戰的英姿(或醜態(笑)),而且亦很少有穿崩現象(筆者看過數分鐘不同角度,不覺背景或戰機本身有穿崩現象),可說是此作做得較好的地方。機體方面今集真的十分多機體可供使用,不單前作出現過的Su-47、TYPHOON等,連最新銳機種F-35C也出現於今作中。但平衡度方面就真的差,空戰機體Su-37竟然可以用強力對地炸彈,變成其他對地機無用武之地,似乎在對空對地分野上要再做多點工夫。 我是ACE中的ACE,"鬼神"是也! 今集的重心是...

Front mission 5﹣Scars of The War 短評 文:小直

 話在開頭 說實的很久沒有玩FM系列了,對上一次玩是FM2,玩到中途因LOAD碟問題而放棄了。一直到這一代才買回來玩。那究竟新的一集的表現又如何呢? 很爽快的遊戲節奏 說實話的,一個遊戲畫面就算做得幾如何華麗也好,如果不斷被迫重覆觀看,那可不是一件享受的事情,反正己看過了的畫面為何不可以把它飛走?這正是此遊戲的最大優點。雖說是SLG,但爽快程度卻在意料之外,玩者固然可以調較設定至不看戰鬥畫面,更好的是即使設定為觀看戰鬥畫面也好,也可以按制隨時飛走那段畫面,就連敵方移動程序也可以飛過,減少無謂的時間消耗,絕對是對玩家的一大恩賜!(可不是每個人也有這麼多時間用的!!)。反過來說,跟不上速度的玩家,則大可以不飛掉畫面,可是照顧到不同玩家的需要。 故事短,但不代表遊戲性不足 今次正章故事都只是得26版,而且戰鬥規模不算很大(最多只是主角一隊+NPC一隊共12機而已),雖說如此,但綜觀還不影響總體遊戲性。因為有了LINK系統以及彈道計算關係,實際上單是一隊6機怎樣進攻已經要好好計算,要配合各機射程範圍,打得中對方之餘又不要誤中己方,再加上維修、EMP特殊機能等,一隊要花上的功夫還不少,還未計人手調動、整備等工作,連這些也計在內事實上也要花一些時間(筆者也承認整備係最花時間的)。因此筆者認為6人隊伍已經很足夠,再多的話只是整備時間加長罷了,本質並沒有變… 還不夠喉?大可以再玩SIMULATOR版圖,以及那個像不思議迷宮般的SUVIVAL SIMULATOR,單是SUVIVAL已經十分耗時間了(兩小時換5個RP…天!),另外爆一次機還有一個HARD MODE,真正照顧到只睇故事的一般玩家,以及追求難度,耐玩性的玩家。 SCOUT系統:今作的敗筆 本作比較失望的是SCOUT系統。SCOUT原意就是可以徵集不同人材為自己戰力,但問題是這些人材能力上是幾乎一樣的,只是差是甚麼職業屬性。同是Assault,除了能力值有少許差異及其性格外(看不出性格在戰鬥上的影響),便沒有任何差別,至少給我在職業屬性上有些差別吧?(例如一個同時有ASSULT及STRIKE技能,但LV較低,甚至乎萬能型,同時可作遠、近攻擊也好吧?)。另外一個問題是,自己培育的角色竟然追不上可僱用的角色?既然有一個LV更高的外來角色,那我花時間培育角色有甚麼意義? 其實要玩自由換角系統的話,最好就每個角色也有獨有能力...

Gundam Seed 聯合 vs ZAFT 短評 文:小直

 說起來,由2001年《聯邦 vs 自護》起,《GUNDAM vs》系列已經踏入第5作了,而故事由UC踏進了SEED年代。經過多代以後,它的面目會變成怎樣呢? 近500元但缺乏模式,太貴了 一買回來玩,開機...嘩!!只有三個選項:對戰、街機模式及各樣選項。相對起《Z DX》來說,選項真是太少了。沒有生存模式、故事模式及網上模式,玩起上來少很多樂趣,網上模式固然可以同人對戰,免除了街機排隊等侯及大灑金錢的問題,可以無顧慮地對戰,一直以來都是此系列的賣點,但為何這次偏偏沒有了此功能?是伺服器成本太高?還是BANDAI想等《SEED DESTINY VS》推出才供應此模式?至於生存模式,筆者覺得可以留下來,玩得街機MODE太多以此為調劑也不為過;故事模式則沒有所謂了,反正只是把戰鬥時間拖到很長,沒有街機模式生死一線的刺激感,而且玩法重覆又重覆,筆者想此模式除了交待故事以外,便沒有其他作為了...除了以上模式外,筆者還希望多加一個訓練模式,類似其他3D格鬥遊戲般可以看到總損傷數,以及各招出招指令,方便玩者練招,雖然可以用對戰模式的設定做到練習模式出來,但也不及一個專設模式好吧?至少多一個模式在選項時會好看一點... 操作...儲氣系兵器使用上有點不便 入到操作方面,基本上玩過前作《Z DX》的人,也要重新適應操作,因為今次操作系統作了大幅度變更。總體上遊戲的節奏快了,玩起上來也更爽快,沒有了以前出邊線強行拉回場內,改為牆壁的設定(即是機體不能穿過邊線);機體子彈補充比以前更快(爆種的話更可以全回復!!);機體可以在空中STEP,而且可以直朝上空或者地下飛及開火,突破了以前3D畫面2D方向的玩法——全部都是為了爽快目的而更改的設定。其實改也是應該的,因為以前用的系統已經用了四集,即使今集加新操作也好,同樣的操作作方式已叫人乏味。但新系統也有詬病的地方,首先就是格鬥判定變得很奇怪,有時即使敵人在你面前,你也未必可以斬得中他,這種情況最常見於倒下剛起身想斬旁邊敵人的時侯,到現時為止筆者還未完全掌握那種情況可以斬得中...另外就是操作複雜化,對一個玩開《Z DX》的人來説,要適應那些前格鬥,横格鬥等指令已經有一定困難,更何況剛玩的新手?不過對於不斷出續集的GAME來說也可說是無可避免的...另一個問題就是儲氣系兵器問題,用街機桿這方面問題不大,但一到手制便十分麻煩,試想在...

三年後會再有甚麼新驚喜?Ace Combat X2玩後短評 文:小直

 Ace Combat系列自XBOX的6後,三年來都再沒有新作,頂多是2009年尾推出的iPhone版外傳Xi而已 。今次的新作是在PSP上發售的X系列,亦是整個系列首次以現實作為舞台的作品。同時亦加入了基本武裝替換、可更換男女通訊員等等新要素。那實際遊戲出來效果如何呢?就由剛剛爆了機的筆者品評一下吧。 犠牲了速度感,換來了可玩性 其實在玩體驗版的時候,筆者真的寒了一截,先不論遊戲介面跟四年前的上集X相近,單是那慢得要死的戰鬥機已令筆者深感絕望,只希望因為這是初始機體才是這樣的慢。然而到了正式推出,隨著更強的機體出現,筆者的擔心也減輕了,不過遊戲的速度感低下是一個鐵一般的事實。機體左右滾動還看不出跟前作有很大分別,但掉頭則相差很遠了,以前只需一秒就能把機頭方向反轉,如今則要三、四秒才做到,變相拖慢了整個進攻節奏。而且最糟的是這是手提機版本,若果是家用機慢慢磨亦不是大問題,但手提機通常是上車玩十多分鐘就會下車,如果節奏太慢則到下車前還未完結遊戲,雖然PSP本身有保留進度機能,但一開一關或多或少會影響遊戲氣氛。 不過另一方面,拖慢戰機掉頭速度卻有一個好處:機砲容易使用了,以前要用機砲幾乎要吊敵機尾才能使用得到,側射的話沒有強化部件基本上是很難做到,但由於今集掉頭慢了,因此讓自機從側進攻的機會多了。相比上集,今集的頭砲實在有用得多,滿足一批喜歡近距掃射的格鬥派。而這機設計的原因,筆者相信與懷舊戰機的出現不無關係,像零式那種二戰戰鬥機,機砲幾乎成了空中格鬥戰唯一能用的兵器,因此才把掉頭的速度減慢吧?說實在的筆者對此真的又愛又恨,愛的是近接戰變得更要技巧,恨的是速度不夠快感不足。 版面方面,其實遊戲玩了這麼多年,甚麼花式都玩過了,因此如峽谷、衝入基地等等窄空間戰鬥、護衛任務、大範圍攻擊都見怪不怪,唯一玩到筆者媽媽聲的是駕駛747客機衝入峽谷的一版。雖然筆者明知這是有意加大遊戲難度,但駕駛747在槍林彈雨的峽谷下左穿右插,真的未免太神化吧,我想好技術如風間真都未必做得到吧?最搞笑還是著陸不夠一秒機體就剎停,現實都不可能吧?反而這方面上集有滑翔距離更像真…戰鬥機方面亦似乎看不出有甚麼新機體,基本上要出都在之前的作品出現了,筆者目前未開盡所有機體,但至少知道有一架全新原創機體及一堆像零式般的懷舊機體,或許因為現代機體玩厭了,所以就向舊機體埋手吧?(妄想:NGBI幾時會同角川...