動漫改篇必爛?----《聖鬥士星矢戰記》 文:Noble Scarlet
BANDAI繼在PS2之後,在PS3之上推出了《聖鬥士星矢戰記》。這個被戲稱為「星矢無雙」的遊戲,品質如何?
基本上,這遊戲的主故事沒有創意,主要是用動畫版的故事,只是剔除了水晶聖鬥士,即是卡妙是冰河的師父而不是師公。話又說回來,這類由動漫畫改成的遊戲,誰會介意故事不是原創?愈不原創即是愈跟原作,對原作的支持者們而言,這無疑是優點!
主線是那五個青銅聖鬥士打通關,挑戰十二名黃金聖鬥士,救那個沒有戰鬥力又沒有戰鬥意欲的戰鬥女神雅典娜----城戶沙織。
對,就是這樣,沒有了。反而把這條「遊戲主線」完成了以後,其他的角色的創意更強。像是用艾奧羅斯由教皇宮打回魔羯宮,或是用魔鈴揭發假教皇的身份等,都是以其他角色的眼去看故事,比只看五個青銅,變化更多了。
作為一個遊戲,遊戲性十分重要。《星矢戰記》的戰鬥模式有兩個,分別是打雜兵的一對多人模式,以及跟黃金聖鬥士單挑的模式。其實這和PS2那時沒有不同,只是一對多的戰鬥爽快了很多,連招容易,普通技連絕招也沒有問題,可以說,作為一個「無雙」類遊戲,要有的都有,要爽快的都十分爽快,遊戲性十分不錯,不同的角色(注意:行文時,本人只用過5青銅2白銀及艾奧羅斯及艾奧里亞,沒有那麼多時間哪!)在拳腳及絕招上都有不同,就算是相似的都有原因,例如魔鈴和星矢的拳腳招式幾乎一樣,但魔鈴沒有彗星拳。
另外,由於每個「跑路關」都會有中頭目,所以這裡便只好強加入一些原作不會在十二宮出現的角色,卡西歐士還好,反正他本來就是身在聖域,那個蜥蜴座一出場的時候,我和星矢的反應一樣:為甚麼你會在這裡?以及那一眾暗黑聖鬥士,都是因為遊戲的關係而出現,無可口非。還有一點,就是遊戲強制玩家把每一段路清場,才能繼續跑;基本上這沒有對錯之分,只是有時要花一點時間,找那些「死剩種」,確然是有點麻煩。加上沒有地圖、雷達顯示,有時要跑來去找小兵,只是浪費時間。如果可以把這些改好,爽快度應該會三級跳。
至於單挑,就跟之前的有較大的分別。之前的是2D,今次3D,加上一眾黃金聖鬥士的招式十分強橫,距離遠、範圍大、起手快、無敵長、判定大、硬直少,如何跑到對方身邊攻擊,確然是一個課題。而青銅5人組的招式,幾乎跟黃金聖鬥士相反,的確是有很大的差別。就算是在原作中不受好評的「水產二人組」--巨蟹及雙魚,能力都很厲害,原作中很強的,當然就會非常強。敵我雙方的平衡有差,的確是一個問題。還是說,這樣的實力差,才是黃金和青銅之間的正確平衡?
至於那幾近無窮盡的「CP儲蓄大計」,或是「Cut in百份百」,反而沒甚麼可說,因為這幾乎是現在「無雙」類遊戲的指定動作,沒有的話反而不太可能。反而在PS2之中有的那個「教皇視點」的幻朧魔王拳Mode,在《星矢戰記》中被取消了,可說是有點兒遺憾。
故事跟得足,遊戲性不俗,又有補完故事,可用的角色幾乎有二十人。以一個改篇遊戲而言,算是十分難得。如果是《星矢》支持者,可以說是必玩之選;就算不是,玩下來也確然是一個不錯的遊戲。當然,如果這個遊戲能賺錢,大概可以預期會有《聖鬥士星矢戰記----海王篇》、《聖鬥士星矢戰記----冥王篇》,以及我最期待的《聖鬥士星矢戰記----冥王神話》吧?
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