其實,真係唔多算遊戲...《WiiFit》 文: 傑特

   說到《WiiFit》,其實早在數月前首次發表之時,包括筆者在內的一大票人士就已經鐵口直斷這個玩意一定會成功,而事實上也真的極之好賣,任天堂在體感遊戲領域又一次以大膽創新的構思取得勝利,所以香港才會最高炒到千四,日本則是任何時候去大型電器店都見到有人拿著回家,這種熱度其他遊戲和主機有嗎?

  
名符其實一物多用
  說到《WiiFit》,其實靈魂就是那一塊重達1.5公斤的Wiiboard,說真的,拿上手實在滿重,質感是一流,而 且也十分堅固,說明上指最高可以讓136公斤的人使用,即是你只要不是三百磅的大肥佬就沒問題,即使筆者絕對不輕但站在上面也不會感到Wiiboard搖動的感覺,十分堅固可靠,不過也是理所當然,因為《WiiFit》要玩者經常在板上搖來搖去踏上踏落,如果板不夠堅固的話問題就大了。使用方法也很簡單,只是放入電池之後按電池位的藍芽連線,再按Wii的藍芽連線鍵就可以。而當開始遊戲前由於Wiiboard是特別裝置,所以還是要先作系統更新不然不能玩。搞了不少工夫進入遊戲,你會發現其實《WiiFit》包括了三樣東西,首先是一個電子磅!而且還問用家身上穿的衣服厚薄來作出重量修正呢!然後就會計用家的BMI(脂肪比)並會指出是不是過重,什麼才是標準重量等等,不過由於系統沒有輸入玩家體型和骨架,所以這個所謂標準重量不能盡信,好像系統竟然說筆者的標準重量是72公斤,即160磅!即使筆者患了厭食症恐怕也去不到這個體重吧?回正題,之後還會測試用家的平衡感以及體能等等,也就是說,遊戲一開始就會對用家來一個簡單的身體檢查,也即是說,其實wiiboard和《WiiFit》既是遊戲,也是訓練器,甚至是一個可以測BMI的電子磅!絕對是一物多用,真強!

讓訓練更有趣
  一般想減肥又或者想健身的人,其中一個難關是太無聊,來來去去就是跑步舉重,多做就會無聊,然後就是一大票籍口放棄。但《WiiFit》就以各種小遊戲來避免這些問題,像平衡訓練主要都是小遊戲,讓用家能夠以遊戲來訓練,像最簡單的呼拉圈會有人將呼拉圈投過來,用家要將身體重心向邊移才可以接住,越多圈就可以加更多的搖圈數,看到每一次都比上一次搖多一些就會出現成功感,而走麻索則要巧妙地移動重心才可以成功,頂球則訓練反應,還有滑雪等等小遊戲,每一個小遊戲都在用家成績好時加難度,讓用家能夠保持挑戰不易厭煩。至於不是遊戲的就是愉加練習和肌肉訓練,由於系統會派個教練來教你(可惜女教練不夠萌),只要跟著老師做即使不會日文也一樣明白,而且教得很淺白,誰都可以做到。而事實上遊戲也是由淺入深的,由最基本的訓練慢慢提升難度,如果跟不上也可以由簡單的練起,不會因為追不上難度而覺得沒趣放棄。可謂很貼心的做法。

減肥係要有人監住先至好既
  另一個減肥/健身失敗的理由是沒有人監督,又或者訂的目標太大跟本不可能完成,所以一但辦不到就會放棄。在《WiiFit》也防止了這一點,首先是有個圖表讓用家看到自已的訓練成果以及各數值的變化,還有各種訓練的比例等,當看到數值一路有改進的時候自然會有成功感,也更能提起勁繼續.其次是系統會讓用家自行制定目標,如在兩週內將體量減到一個程度,如果用家訂的數值太高的話,系統就會提醒你在這段時間之內如硬要減的話會傷害身體,然後要你調回一個合理的目標,這也有助防止用家不顧現實胡亂訂計畫,最後因為做不到而放棄。另外遊戲每做一分鍾就會有一元,這些時間元越多就越多新訓練和遊戲,而且也可以從這些時間元來看到自已在訓練上用的時間。在這一堆措施之下用家既不容易因生厭而放棄,亦因為可以看到自已的成長而有繼續下去的動力,算是做得很貼心的。當然,由於主要是靠Wiimote和Wiiboard來感應,所以用家要出千絕對不是問題,但這樣你買這個回來幹什麼?出千是不能降低你的BMI和提升平衡和運動能力的呀!記好,這不是遊戲那麼簡單,而是一個任何時候都可以和你一起訓練的訓練員,還是認真地訓練吧!


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