METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS全分析

  一向以來筆者的遊戲評論都是千來字左右,即使再喜歡的遊戲也很少會將之變成三千多年的專題,但這次的《METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS》(簡稱MGS4)不論系統還是內容都超乎一般遊戲的份量,所以不但要變成專題,而且還要分成系統和劇情兩部份呢!

konami“省招牌”代表
  對,如果以遊戲的銷隻數字、賺取的金錢和其成本和制作時間比較的話,MGS絕對不是一隻成功的遊戲,由PS開始這個系列一直都是Sony系主機硬件的“哂冷”機,重點不在於可以為公司賺多少錢,反正還有其他成本極低但極有賺頭的如WE系列以及動畫遊戲等等。對,雖然MGS2還是可以賣到全球五百萬,但MGS3就只有四百萬,而以PS3的銷量要挑戰三百萬恐怕不易,但konami還是不惜工本地將所有資源投放進去,除了所謂「高投資、高回報」之外,另一個重要原因是這遊戲已經成了konami的招牌大作。
  對,以成本和銷量比的話,MGS並不會比其他遊戲要高,而從其制作經年、大量的人力物力以至宣傳攻勢的話,,實際上的收入不會比那些動不動就七八百萬的FPS要高,但另一方面這遊戲卻是konami極少數抬得上桌面的世界級大作,每一家公司都會有一隻他們的招牌大作,這類作品銷量不是重點,但要給人一個重量級大作的形像,以SEGA為例,對,《莎木》被人笑到今天,但沒有人可以否認這遊戲不論是制作還是構想都超前同期甚至日後的遊戲很多,他的失敗很大程度是外間問題。像任天堂的瑪利奧也是公司的代表作品,Capcom的SF和Bio,這類遊戲最重要的是拿獎,最好橫掃各大遊戲獎項,其次是遊戲雜誌的超高評價,也即是說最重要是名氣而不是實際收入。公司要作一隻能夠風風光光的拿出來不丟人的大作,可以和任何公司的第一線大作相比也絕不失色的大作,可以留名遊戲史的大作,而MGS系列就是在這種背景下讓小島秀夫可以在無壓力之下,而且在近乎無極限的成本限制下自由發揮,作出能夠做到的最好的遊戲。
  而MGS4就是在這種「天邊才是極限」的背景下出現,以前能夠有這種特權的只有SEGA的鈴木裕,但自從被Sammy收購之後鈴木裕也不得不屈服(但幸好人中龍系列承繼了這個血統),餘下來可以有這種所有遊戲制作人都羡慕得不得了的特權、而且還會用這個特權的就只有小島一個-因為宮本茂既不需親自下海、而且他也不是這類搞大制作的開發者。不過換另一個角度來看這也需要背負著巨大的壓力,因為公司給你絕對的自由,如果還搞不出好遊戲那就沒責可推了,幸好小島也不負所托,搞出一隻和開發成本相配的作品出來。

結合fps的MGS
  由最早的MG開始這系列一直都採用地圖視點,玩家像在看地圖那樣操作Snake移動、戰鬥,好處是玩家可以很簡單就掌握敵人的地置,而且設計也較容易,不過自MGS3S開始小島便採用背後視點的形式,這種形式的最大好處是地圖的設計可以更複雜多變,也加入了地形高低差、樓層差、眼睛視點(如伏下來的話敵人即使走過身邊也是看不見的)差等等,更有真實感,讓玩家不再是“天之聲”般控制Snake,而是真真正正地在舞台上前進,而且因為不能再像以前般輕易地知道敵兵的動向,所以玩法就要逼著改變,讓本來受限於地圖視點的遊戲玩法大變身。不過由於機能限定而且有點實驗味道,所以MGS3S的系統並不好,特別是在密林舞台採用背後視點往往被太多的物件阻著視線,再加上視點的設定不良,遠近感較難以掌握,做到不必要的提升難度,操作亦不靈活。
  不過去到MGS4就完全解決了,首先舞台不再是樹林而是城市、要塞,少了很多無謂的干擾視界就比較明朗,其次是背後視點的改良使主角和敵人的距離變得容易掌握,而且看得出吸收了同類遊戲如人中龍系列、GTA的視點設計經驗,也活用R3來轉換視點,雖然因為改動太大得花一點時間重新適應,但只要習慣就完全沒有問題,而且玩起來更緊張刺激。因為玩家不再是眼觀四方,所以Solid eye這類裝備的運用就十分重要,而且因為總有地方看不到(如敵兵在遠處的三樓看你,由於距離太遠所以雷達不管用,那就只能以目視來找出了,這樣使遊戲的難度更高,但更真實之餘也更刺激。
  另一方面MGS4也加入了很多FPS的玩法,像過往雖然都有硬踫硬的突圍戰,但都沒這次那麼誇張,每一關都有一場的硬踫硬戰鬥!由第一關被圍攻逃出到第二關機槍biohazard到第三關電單車打飛人,第四關是Rex豬突月光群,到最後圓型大廳被十多個士兵圍攻,可算是歷代最多非戰不可舞台的一集。由於戰鬥變得重要,所以Snake的操作上也變得更FPS化,像鎖死一個方向邊走邊射,所有武器都可以手動描部位選擇打頭還有分加,以及第一次出現的武器商人讓Snake買武器,這些都明顯受到fps遊戲影響下加入的操作,畢竟這遊戲的最大市場不是日本而是美國,加入這些美國玩家最迷的fps操作也不能算是錯,而且也算是讓遊戲有更多的變化,只是對於老MGS玩家來說就要花很多時間學習了,筆者也要玩到第四關才算是完全熟習這套系統。

終於唔駛肉身打MG啦!
  說到戰鬥這一集的武器真的多到記也記不住,以前Snake能夠找到的武器真是每樣一件,多一件也沒有,一但沒拿某件武器之後就會打到想死,像你沒狙擊槍的話有些首領跟本不用打。但這次就好得多了,有武器商人讓Snake可以將舞台找來的武器洗掉DNA認證來給你用,而且還可以買武器買子彈加外掛呢!結果是Snake由以前赤手空拳潛入變成帶著一個無限軍火庫前進,而且搞笑是絕大多數的武器其實都是用不著的!像機槍就十多支,以遊戲要換彈來看當然選彈數二百發的來用吧!反而子彈可以買,理論上一支麻醉槍、一支曲呎,一支輕機槍,一支狙擊槍和一把小刀就足以應付絕大多數的戰鬥,甚至即使沒狙擊槍只要眼界好還是可以打敗雪原的獸女首領(筆者就是先用狙擊槍扣一扣,然後中距離用機槍掃弱點),又或者第三關的飛行獸女首領,正常是用火箭炮轟,但筆者因為沒拿到所以就用輕機槍掃也一樣可以,這樣戰鬥便變得有更多的變化而沒那麼打公式,不過也如上一段所言,因為武器多所以戰鬥也多,Snake像Rambo多過像Snake。
  而首領戰方面由於這一集是Snake系列的最後一集,所以大量的致敬玩意滿載,四獸女其中兩個都是之前的首領有過的形態(尤其是木偶獸女),而且還要重打Vamp、Ray、Liquid三個首領呢!不過這一集Snake或者雷電總算不用以肉身來打Metal Gear了,之前總是要拿著火箭炮來和那頭怪物硬碰,但這次可以坐在Rex來作哥斯拉vs機械哥斯拉(笑),終於可以享受到駕駛巨大機械人戰鬥的樂趣了,而且Snake駕的還是可以放核彈的機械人呢!莫西斯島!我回來了!(不明笑點的話請查查大塚明夫配過的角色)

用錢創造出來的細心
  小島秀夫在訪問時說連BR Disc都不夠用,原因之一當然是他硬要將一隻Metal Gear online塞進去,兩隻遊戲加起來當然佔空間。
  不過即使不算這隻附加遊戲,單是主遊戲也真的很佔空間,原因很大程度是小島真的花很多工夫在小支小節上,小支節不是舞台上的彈痕、又或者地面的腳印那麼簡單,這些很多遊戲開發者都會想到,雖不算是不希奇,但也未至於要大呼小叫的程度。小島真正花工夫的是在角色的動作上,像Snake的老花眼和腰痛,一般遊戲開發者跟本不會想到這些,但小島就很細心加入這些要素,讓Snake更加生活化,而各角色也加入很多生活化的動作,像Sunny弄太陽蛋,美玲因為緊張而笨手笨腳,akiba的耍寶等等,這些都和故事無關但加入不但讓遊戲更像一套電影而不是一隻遊戲,而且使玩家除了專心攻略之外又多了一份樂趣。
  如果連角色都花那麼多工夫的話,畫面就更是豪華得咋舌了,所謂豪華不是多少多邊形又或者貼圖那麼簡單,而是一些其他人沒為意的小節都要做出來,像空中的灰土,血水彈到畫面上,以至水果被踏爛等等。此外遊戲接近九成的影片都是即時運算,所以玩家不但可以在每一章的開始操作Metal Gear MK II摸東摸西,也可以自由轉換視點,更可以在劇情部份轉換視點又或者看回憶呢!如果換了是其他遊戲的話這些影片跟本沒必要搞即時運算那麼麻煩,做一條片灌進去更簡單,但MGS4的劇情部份實在太長了(二十小時的遊戲時間的話劇情部份就佔了足足七成以上時間!最後打完首領看劇情就差不多兩小時!),如果不是即時運算的話再多一張BR Disc都放不下,所以就來個全即時運算來省空間了,反正其技術已經達到和播片完全沒有任何分別,也不需要特別的處理效果(如動畫式誇張動作),因此即時處理會較省容量,也讓角色連戲而不是戰鬥一個樣播片一個樣。

哇!駛唔駛咁多讚助呀?
  雖然現時遊戲賣廣告已經不算什麼新聞了,不過相比起電視電影,在遊戲又或者動畫賣廣告還是不流行(不然keroro軍曹單是收apple廣告費就夠賺了),可是近年動畫和遊戲制作費大升,尤以MGS這類天價大制作更是升得快,所以這次也大賣廣告以回制作費之本,像apple就全線讚助(?)其產品,遊戲出的所有電腦產品包括ipod都實名登場,像otacon使用的那台macbook pro現在就在筆者身邊工作著,還有一大堆其他知名產品。其實賣廣告絕對沒有問題,只要不要像某動畫賣pizza賣得如此hard sell就沒關係。

放心,一定有 MGS4S的
  雖然現在不論美日的銷量都十分滿意(以PS3的標準已是完美的表現了),可是花那麼多錢搞出來的系統總不成只用一次吧?特別是MGS的系統又不像莎木又或者Bio那些系統可以一個用在不同遊戲上,所以強化版一定會推出的,特別是那麼多角色單是用他們來玩就已經夠吸引力了。
  或者說,如果不多出一集的話對制作經年的這遊戲來說實在太浪費了,能用的當然要用到盡吧!


  雖然以用同一個主角貫穿多集的遊戲不少,但像MGS系列般不但以一個主角貫穿多集,而且各集之間互相連接的例子卻不多,而且將各集的劇本連接到如此程度的更是難得一見,單是這一點MGS系列就已經夠留名遊戲史了。

劇透注意!
  以下將會談到MGS4的劇情部份,而且有不少劇透,如果你是想自己好好享受遊戲的話就請先略過本文,等玩完後才再看,不然一切後果本人絕不負責。

真正的最終章
  雖然MGS是這個系列的第一套作品(為了重新架構劇本,所以小島已經將之前的Metal Gear兩集當成平行世界,和之前之後的都沒直接關係,因正MGS沒錯的確是這個系列的第一集),但最初還是沒想到那麼多劇情的,但當去到MGS2時小島就已經決定寫一個完整的MGS世界,首先是本來只是預定作第二集首領的美國總統變成Big Boss的複製人Solidus Snake變成為了反抗巨大黑幕『愛國者們』控制的人,然後是雷電的出現,再加上被Liquid意識控制的Revolver Ocelot,再加上Olga的女兒,讓第二集結束時留下了一條超級大尾巴。而去到MGS3卻一跳跳回Big Boss年輕年代,表面上以為是可以從“愛國者的遺產”來解開MGS2的迷,不過去到最後不但沒有解開到迷,而且還加上更多的迷。此外在PSP版雖然補足了outer heaven和幾個重要角色的故事,但在解開之前留下的迷還是沒有什麼幫助,小島秀夫也真的很狠心地故意留下迷團,不解就是不解。
  而去到MGS4小島終於將之前佈下的伏線一個個的解,先是naomi、Meryl等在MGS1結束後就再沒有出場的角色的去向,其次是MGS2的角色雷電和Rose的故事(雖然雷電還是有一大堆迷未解,不過因為和主線無關所以還是等外傳吧!),然後是Eva、Ocelot等MGS3的角色,以及最重要的「愛國者」的真相、和Snake變老之迷等等,雖然遊戲的時間可能是歷代最長,但這是因為需要用大量的時間來交代各種迷團,因此才會出現最快破關時間是五小時,但一般全看影片的話就要二十小時的誇張時間,即使筆者看攻略來玩但也用了足足十八小以上以才可以破解,但實際玩的時間應該不會多過八小時,即是看影片就用了十小時!而且這些影片你是不能跳掉的!因為一但跳掉一條影片就極有可能讓之後的一大段劇情完全無解。而且MGS和那些有名的軍事FPS遊戲最大不同就是故事,不看故事還玩什麼MGS?

“老大哥”主義的極致
  由MGS2開始,這個系列的其中一個主題就是自由,而去到MGS4就將和自由相反的絕對控制、即所謂“老大哥”Big Brother主義去到極限,全世界的士兵以至武器都被SOP控制,士兵利用SOP的nano機器可以控制戰爭所帶來的恐懼,仇恨等等情感,武器也不會被敵人取得使用。但當Liquid控制了SOP之後不但武器無法使用,士兵也因為失去了SOP的感情控制而被戰爭所帶來的精神傷害所侵食。而SOP以至到愛國者們的存在,就是利用戰爭經濟來控制世界,最後達到這套系統的原始動機-讓世界再合而為一,而創造愛國者們的人竟然就是MGS3的Zero、Eva等Fox成員,也就是說,MGS3的主角們就是日後萬惡的老大哥“愛國者們”的創造者! 而Big Boss就是因為愛國者們的理念已經和當初The Boss的理念不同,所以才會創造出不受任何國家控制(其實就是指被愛國者們控制的美國)的士兵國家outer heaven,向老戰友Zero挑戰,只是最後被自己的兒子-為了延續Big Boss這個神話而以其DNA再借Eva的肚子生下來-Solid Snake所打敗。不過反抗並沒有終結,Liquid、Solidus都繼承著Big Boss的意志推翻愛國者的控制,但最後卻諷刺地被Snake和雷電所打敗。
  在這個殘酷的鬥爭之中由於愛國者們的網路無處不在,所以不但Snake等人無法擺脫其控制,甚至整個MGS4的計畫都是愛國者們再一次利用Snake、Meryl等人阻止Liquid,但卻算錯了naomi對愛國者們的仇恨,不但用電腦病毒FOXALIVE破壞了愛國者們的網路,而且還再一次利用Snake來消滅愛國者們有關的人物,包括Eva、Oclect(雖然故事最後說Ocelot跟本就沒有被Liquid附身,只是自以為變成Liquid,這個設定大概是不想故事太過科幻如《輝夜姬》吧?只是即使沒這個其實也沒有什麼關係就是),以及直到最後才出現的,Big Boss。
  原來Big Boss在outer heaven事件之後就被nano機器強制進入冬眠,然後Eva等人偷出Solidus的遺體,由於Solidus和Snake他們不同是真正的複製人(Solid和Liquid是將DNA放進卵子,所以不是完全的複製人),所以Eva就用他的遺體的部份補足了Big Boss在戰鬥中失去的地方,再以這個遺體來欺騙Liquid。而當愛國者們被破壞那控制著Big Boss的nano機器就失效,也讓他得到真正的自由。
  可以說,貫穿整套MGS故事的主題就是自由,而且束縛著Snake的不單是愛國者們,而且還有自己的血和宿命,Snake他們的戰鬥的對像其實不是Liquid他們,而是愛國者們以及背後所代表著的絕對控制的宿命,而最後Sunny終於可以離開那個運輸機去接觸外間的世界,而Snake也真真正正擺脫Big Boss給他的宿命,不需要作為Snake、而是以David這個身份活下去。

『在這個世界沒有偶然,只有必然』
  這句出自漫畫《xxxHolic》的女主角郁子的名言,可算是MGS4的最佳代表了,因為這作品中告訴玩家:世事絕對沒有偶然、好運氣這回事,一切都有因必有果。
  像一開始以為只是搞笑的akiba,他肚子痛不但不是意外,而且更成為之後解救Snake和Meryl的關鍵,而且他竟然還要是MGS1被Meryl打倒脫掉衣服的小兵(他竟然可以活到MGS1結束也真神奇)!然後是Naomi利用Snake來消滅愛國者們,而Orga的女兒在無意識地替母親報了仇,Rose為了保護她和雷電的兒子而和上校假結婚。而一直都在協助Snake的神秘軍火商Drebin原來是愛國者們派來幫Snake對付Liquid的!而被閒置的美玲因為那艘麥蘇里是古老艦沒有任何電子武器,反而因此不受SOP的影響。而Eva自稱Big MAMA原來她是Solid和Liquid的代母!而最後更出現玩家一直以為早掛了的Big Boss和Zero!
  由最初看似全然無關的一堆事和人,但故事發展下去才發現每一個角色、每一段劇情都有其不可分割的關連,而且一環扣一環不特止,還要是跨連數十年的劇情連接,一個個環節層層相扣,聽起來好像很荒唐但組織起來又言之成理,而且更將陰謀論發揮到極限:任何看來好像沒什麼關係的人和事背後都會有一個巨大的陰謀在等著,每一件事都和其他的事有關,角色之間有著糾纏不清的關係,騙上騙上騙,不到最後一刻不會知道整件事的真相。

小島風惡搞無處不在
  雖然故事其實寫得很灰,甚至去到Snake要吞槍的一刻還真的以為一代英雄就落得在The Boss的墓前吞槍的下場。不過在這麼沉重的故事中還是到處充滿小島秀夫式惡搞,像畫面出完Snake即將吞槍的一刻竟然跑了去Otacon那邊聽Drebin解畫,而且還是長篇大論!而之後就是聲優名單,一副大結局的架勢-不過Cast表竟然出現Big Boss,奇!遊戲好像沒有他的回憶出現吧?出完Cast表回到影片,big Boss竟然真的出現,而且聲優還是大塚周夫!由於當年小島找大塚明夫配Snake就是看上他在0083中和父親大塚周夫的演出,所以最後一幕小島終於還了心願,讓這對聲優父子在遊戲也來一場父子戲。
  這個當然是遊戲的最大惡搞,但其他地方還是一大堆,像玩到Act 4當Snake打敗Wolf時進入下一個地區otacon竟然叫Snake換碟,而筆者竟然呆到真的拿起遊戲盒找光碟!但之後就說「藍光碟是不用換碟的」...orz...另一次是Act 4一開始竟然來一場完組MGS1的直升機場入侵,還要是用回PS版的畫面!去到Act 5打Mantis時先是抄足當年MGS1打Mantis的手法(突然黑畫面,自動reset回到戰鬥一開始等等),而當你打倒她之後那件裝甲服會被MGS1的Mantis亡靈附身(?),然後說要洗掉玩家記憶咭的資料,但,PS3是存在硬碟上....當這一招不行時他又叫玩家將手掣放在地面然後他用超能力讓手掣震動,但,PS3跟本沒有震動手掣嘛...看到這兩幕筆者真的呆了,真服了小島在這個時候還在惡搞。
  至於角色上當然也繼續惡搞,先是akiba那對少女漫畫主角般的眼睛(狂汗),然後是Jonathan那個“經典”髮型,最絕是雷電最後一幕竟然散發出陣陣女人味(超大汗),還有Meryl和akiba一邊談情一邊戰鬥,美玲的笨艦長加想性騷擾美玲的akiba(桑島法子一當艦長就會這樣?百合香也是這一類),以及Snake的耍美玲等等都充滿笑點,再加上各種古靈精怪的玩意如ipod等,讓遊戲除了沉重嚴肅的劇情之外還有一大堆笑點。

下一集是MGS4S了吧?
  之前也談過由於這套系統不大可能用在其他遊戲,所以konami一定會多出一隻完全版來賺多一次錢,不過完全版能不能給我用Big Boss?我想用老年版的Big Boss來玩MGS4呀〜〜〜〜〜
  還有,還有美少女美玲!我不要師奶化的美玲呀呀呀!


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