宴客遊戲之選 《Wii Sport》 文: 傑特

   筆者會選擇這片遊戲其實有點兒不智﹣這類遊戲當然是越多人越好玩,但一向以來都是獨樂樂的筆者(還要身處札幌兼新主機,識人少有Wii更少),所以買這遊戲純是想知道什麼這遊戲竟然可以做成接二連三的電視被打壞事件,加上價錢又不是太離譜,所以就作為『陪嫁妹仔』(大婆當然是薩爾達)順便買回來了。

  

Wii的示範遊戲

  雖然傳媒已經不斷地賣Wii的新聞,但由於TGS沒得試,任天堂的試玩會又只限東京、大阪和名古屋,所以絕大多數的玩家其實是不大清楚這部主機究竟是怎樣,遊戲要怎樣玩的。所以《Wii Sport》便成了美版主機的跟機附送遊戲,即使日版不送但價錢也只是四千八日元,雖然未到NDS那些智力遊戲的價錢,但也絕對不是一個嚇死人的消費。而作為入門遊戲《Wii Sport》的最大作用是讓玩家知道一般情況下那個體感系統能夠做到什麼動作,這點很重要,因為如果不讓玩家知道這個賣點新設計有多大的可塑性的話,之後的遊戲就很難再有期待,另一方面也要讓廠商知道這套系統可以怎樣用在遊戲上,雖然大廠一定已經有過資料,但他們不見得實際玩過完成品,但《Wii Sport》就可以讓這些開發人員實地使用這套系統來遊戲,一但知道系統的運作和效果,日後開發遊戲就會更有心得,也可以創造更多的花樣,使這套系統不致被人說兩下子就玩厭。

  

研究Wii專用作品?

  既然這是用來作為試機天碟的遊戲,那遊戲本身就自然不是以耐玩為主,而是簡單易玩,總之任何人一拿起手掣就可以玩的那種,絕對不應有任何需要玩家去動動筋的。在這種開發思維之下遊戲自然十分容易,五種運動說穿了其實都是揮來揮去即可玩,不過如上文說過遊戲的另一重點是讓廠商知道主機的能力,所以五個遊戲已經將體感和紅外線系統的一般運用都用上了,也即是只要將五個遊戲好好玩過的話,就一定可以明白這套系統的真身究竟是怎麼樣的一套玩意﹣說穿了其實就是一個力量感應儀,可以感應玩家揮動手掣的力道和方向,由直線到曲線都可以,而紅外線則是用來判斷手掣所處的位置,再利用感應棒本身的修正以及一般光線槍的系統,來計算出描準在畫面的任何一個位置,雖然和SEGA那套沙槌系不同,但各有各的特色,而且比沙槌這套做起來成本更低,更適合家庭遊戲呢!

  

連輪擺式移位都掂?

  至於遊戲方面雖然不耐玩,但勝在可以多人一起遊戲,簡簡單單的用來打發時間以及招呼朋友絕對一流,尤其是不想玩一些很花時間的遊戲,能夠幾個人吵吵鬧鬧的玩個幾小時已經算是十分難得的了。至於遊戲方面網球反而最難玩,因為要計算力量和揮動的角度,不然一定打出界,所以玩起來也要些工夫。至於哥爾夫如果能夠多幾個洞就更好了。保齡球也計算揮動時的角度來力量,所以也是很耐玩的,反而棒球就很簡單,只要計準時間就一定可以打中而不管位置,但因為力量很重要,所以玩過才會明白為什麼那麼多玩家玩時甩手,一個搖控手掣飛到電視面前爆機收場。至於拳擊由於只是揮擊就可以,因此一些拳擊必備的動作完全欠奉,總之不停打就好,可是筆者竟然能在這麼簡單的系統之中使用《第一神拳》主角幕之內一步的必殺大技輪擺式移位!當然威力是沒有原作那麼強就是了,但也因此讓筆者十分期待即將推出的第一神拳遊戲,如果連這麼簡單的也可以做到這種效果,那真正的拳擊遊戲不可能比這更差吧?回到這遊戲吧,筆者也同意這不是一隻耐玩的遊戲,即使加入練習模式但單薄就是單薄,但作為一家大小、又或者招呼好友打發時間的遊戲卻合格有餘,反正又不是很貴,買一片用來看門口到大亂鬥推出也不過份吧?

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